Тест скорости Руководства
Скорость показывает, сколько данных проходит; задержка — насколько быстро отвечает соединение. В онлайн-играх и при плавных видеозвонках разницу часто определяет именно задержка.
| Понятие | Определение | Единица |
|---|---|---|
| Задержка | Время, за которое данные проходят путь до сервера и обратно | миллисекунды (мс) |
| Пинг | Бытовое название измерения задержки, по имени команды, которая его выполняет | мс |
| Джиттер | Колебание задержки от одного пакета к другому | мс |
| Потеря пакетов | Доля данных, которые не дошли и должны быть отправлены повторно | % |
Стабильные 20 мс — отличный результат. Но среднее значение 20 мс, которое регулярно подскакивает до 150 мс, ощущается рывками: джиттер и потери важны не меньше среднего.
| Использование | Комфортный пинг | Заметный пинг |
|---|---|---|
| Сёрфинг, потоковое видео | до 100 мс | более 200 мс |
| Видеозвонки | до 80 мс | более 150 мс |
| Онлайн-игры время от времени | до 60 мс | более 100 мс |
| Соревновательные игры (шутеры, файтинги) | до 30 мс | более 60 мс |
| Облачный гейминг | до 40 мс, низкий джиттер | более 60 мс |
Свет в оптоволокне распространяется со скоростью около 200 000 км/с. Путь туда и обратно на 1000 км занимает около 10 мс ещё до какой-либо обработки. Игра на сервере на другом континенте добавляет 80–150 мс только из-за физики: выбор ближайшего региона серверов в игре — первое, что стоит сделать.
Оптика даёт самую низкую задержку, часто 2–10 мс до первого сервера провайдера. Кабельные сети и VDSL идут следом. ADSL добавляет несколько десятков миллисекунд, 4G и 5G зависят от нагрузки на базовую станцию, а спутниковый интернет через геостационарные спутники превышает 500 мс из-за расстояния до орбиты, тогда как группировки на низкой орбите дают примерно 25–60 мс.
Wi-Fi обычно добавляет несколько миллисекунд, но главное — джиттер: когда несколько устройств передают одновременно или сигнал слабый, пакеты ждут очереди или отправляются повторно. Для игр кабель Ethernet остаётся самым действенным улучшением.
Когда отправка файлов, облачное резервное копирование или загрузка занимает весь исходящий канал, задержка для всего остального резко растёт. У этого явления есть название — bufferbloat: пакеты скапливаются в очередях роутера вместо того, чтобы уходить сразу.
ping -n 20 google.com; в macOS и Linux: ping -c 20 google.com. Смотрите на минимум, среднее и максимум: большой разброс указывает на джиттер.Если задержка остаётся высокой по кабелю, без другой нагрузки и до ближайших серверов, сохраните результаты измерений и обратитесь к провайдеру: проблема может быть на линии или в его сетевом оборудовании.
Напрямую нет. Линия на 2 Гбит/с не будет иметь пинг лучше, чем на 500 Мбит/с. Но у перегруженного канала задержка растёт, поэтому запас полосы помогает, когда одновременно идёт несколько задач.
Тест измеряет задержку до сервера рядом с вами, а игра подключается к своему серверу, иногда в другой стране. Проверьте регион, выбранный в настройках игры.
В идеале 0 %. Если потери регулярно превышают 1 %, звонки прерываются, а персонажи в играх телепортируются. При Wi-Fi сначала проверьте по кабелю, чтобы понять, откуда потери: из беспроводной связи или с линии.