اختبار السرعة أدلة
آخر تحديث: 23 سبتمبر 2026
تستهلك الألعاب عبر الإنترنت أقل بكثير مما يُظن. وما يفسد المباراة غالبًا هو زمن الاستجابة وتذبذبه وفقدان الحزم.
| نوع اللعبة | ما تستهلكه أثناء اللعب |
|---|---|
| لعبة تصويب تنافسية | 0,1 إلى 0,5 ميغابت/ث |
| لعبة أدوار جماعية | 0,1 إلى 0,5 ميغابت/ث |
| سباقات ورياضة | 0,1 إلى 0,5 ميغابت/ث |
| ألعاب استراتيجية | أقل من 0,5 ميغابت/ث |
| ألعاب سحابية (اللعبة تعمل عن بُعد) | 15 إلى 35 ميغابت/ث |
باستثناء الألعاب السحابية، تستهلك المباراة أقل من فيديو بدقة عادية. واشتراك 20 ميغابت/ث يكفي للعب بأريحية. أما الغيغابت فيسرّع تنزيل الألعاب فحسب: صحيح أن لعبة بحجم 100 غيغابايت تنزل في دقائق بدل ساعات، لكن ذلك لا يغيّر شيئًا أثناء اللعب.
| القياس | الهدف | الأثر عند سوئه |
|---|---|---|
| البينغ | أقل من 30 ملّي ثانية تنافسيًا، وأقل من 60 عدا ذلك | تصل أفعالك متأخرة |
| التذبذب | أقل من 10 ملّي ثانية | شخصيات تنتقل فجأة وضربات لا تُحتسب |
| فقدان الحزم | 0% | انقطاعات وارتداد إلى الوراء |
| رفع متاح | بضعة ميغابت/ث حرة | انقطاعات بمجرد بدء استخدام آخر |
بينغ ثابت عند 20 ملّي ثانية خير من متوسط 15 يقفز بانتظام إلى 200.
ping -t 8.8.8.8، ويُوقف بـ Ctrl+C، فتظهر القفزات مباشرة.إذا كان البينغ سيئًا في كل مكان، عبر الكابل وبلا استخدامات أخرى، فالمشكلة عند مشغّلك. وإذا كان جيدًا في كل مكان إلا في لعبة واحدة، فالمشكلة في خادم تلك اللعبة.
لا، إلا إذا كان خطك مشبعًا. اللعبة تستهلك القليل جدًا: المهم زمن الاستجابة واستقراره، لا عدد الميغابتات.
يضيف تذبذبًا وأحيانًا فقدان حزم، حتى مع إشارة قوية. وفي لعبة تنافسية يظهر الفارق مع الكابل فورًا.
أقل من 40 ملّي ثانية مع تذبذب منخفض، ونحو 15 إلى 25 ميغابت/ث تنزيلًا لدقة 1080p. وفوق 60 يصبح التأخر بين اليد والصورة مزعجًا.