Snelheidstest Gidsen

Hoeveel internetsnelheid heb je nodig om te gamen?

Bijgewerkt op 23 september 2026

Online gamen gebruikt veel minder bandbreedte dan mensen denken. Wat een potje verpest is bijna altijd de latency, de regelmaat ervan en pakketverlies.

Wat een game echt gebruikt

Soort gameVerbruik tijdens het spelen
Competitieve shooter0,1 tot 0,5 Mbit/s
Online rollenspel0,1 tot 0,5 Mbit/s
Racen, sport0,1 tot 0,5 Mbit/s
Strategieminder dan 0,5 Mbit/s
Cloudgaming (het spel draait elders)15 tot 35 Mbit/s

Behalve bij cloudgaming gebruikt een potje minder dan een video in standaardresolutie. Een abonnement van 20 Mbit/s is ruim genoeg om te spelen. Gigabit downloadt games alleen sneller: dat klopt, een titel van 100 GB staat er in minuten in plaats van uren, maar tijdens het spelen verandert er niets.

Wat er wél toe doet

MetingDoelEffect bij slechte waarde
Pingonder 30 ms competitief, anders onder 60 msJe acties komen te laat aan
Jitteronder 10 msPersonages teleporteren, treffers tellen niet
Pakketverlies0 %Verbroken verbindingen, terugspringen
Vrije uploadenkele Mbit/s overWegvallen zodra er iets anders start

Een kaarsrechte ping van 20 ms is beter dan een gemiddelde van 15 ms die regelmatig naar 200 ms springt.

Instellingen die alles veranderen

  1. Netwerkkabel. Veruit de grootste verbetering: wifi voegt jitter toe, ook bij een ogenschijnlijk goed signaal. Kan een kabel niet, ga dan dichter bij de router zitten en gebruik 5 GHz.
  2. Kies de dichtstbijzijnde serverregio in het spel. Op een ander continent spelen kost 80 tot 150 ms die geen instelling terughaalt.
  3. Pauzeer downloads: automatische console-updates, back-ups, streamen op een ander scherm.
  4. Zet QoS of gamemodus van je router aan om de console voorrang te geven.
  5. Zet de vpn uit, tenzij die je echt dichter bij de gameserver brengt.
  6. Bekabel de console ook als de rest draadloos is: dat apparaat lijdt het meest onder schommelingen.

Wat niet werkt

Een haperend potje onderzoeken

  1. Kijk naar de ping die het spel toont, niet die van de snelheidstest: het spel verbindt met zijn eigen server.
  2. Doe een snelheidstest via een kabel om de lijn te controleren.
  3. Laat een lange ping lopen naar een bekende server tijdens het spelen: op Windows ping -t 8.8.8.8, gestopt met Ctrl+C, toont pieken live.
  4. Noteer of de haperingen samenvallen met huishoudelijk gebruik, een bepaald uur of een specifieke server.

Is de ping overal slecht, via een kabel en zonder ander gebruik, dan ligt het bij je provider. Is hij overal goed behalve in één spel, dan ligt het aan de server van dat spel.

Test nu mijn snelheid

Veelgestelde vragen

Verbetert een sneller abonnement mijn gameprestaties?

Nee, tenzij je lijn vol zat. Games gebruiken heel weinig bandbreedte: latency en stabiliteit tellen, niet de megabits.

Is wifi echt een probleem bij gamen?

Het voegt jitter en soms pakketverlies toe, zelfs met een sterk signaal. In een competitief spel merk je het verschil met een kabel meteen.

Welke ping heeft cloudgaming nodig?

Onder 40 ms met weinig jitter, plus ongeveer 15 tot 25 Mbit/s download voor 1080p. Boven 60 ms wordt de vertraging tussen controller en beeld storend.

Lees ook