Snelheidstest Gidsen
Bijgewerkt op 23 september 2026
Online gamen gebruikt veel minder bandbreedte dan mensen denken. Wat een potje verpest is bijna altijd de latency, de regelmaat ervan en pakketverlies.
| Soort game | Verbruik tijdens het spelen |
|---|---|
| Competitieve shooter | 0,1 tot 0,5 Mbit/s |
| Online rollenspel | 0,1 tot 0,5 Mbit/s |
| Racen, sport | 0,1 tot 0,5 Mbit/s |
| Strategie | minder dan 0,5 Mbit/s |
| Cloudgaming (het spel draait elders) | 15 tot 35 Mbit/s |
Behalve bij cloudgaming gebruikt een potje minder dan een video in standaardresolutie. Een abonnement van 20 Mbit/s is ruim genoeg om te spelen. Gigabit downloadt games alleen sneller: dat klopt, een titel van 100 GB staat er in minuten in plaats van uren, maar tijdens het spelen verandert er niets.
| Meting | Doel | Effect bij slechte waarde |
|---|---|---|
| Ping | onder 30 ms competitief, anders onder 60 ms | Je acties komen te laat aan |
| Jitter | onder 10 ms | Personages teleporteren, treffers tellen niet |
| Pakketverlies | 0 % | Verbroken verbindingen, terugspringen |
| Vrije upload | enkele Mbit/s over | Wegvallen zodra er iets anders start |
Een kaarsrechte ping van 20 ms is beter dan een gemiddelde van 15 ms die regelmatig naar 200 ms springt.
ping -t 8.8.8.8, gestopt met Ctrl+C, toont pieken live.Is de ping overal slecht, via een kabel en zonder ander gebruik, dan ligt het bij je provider. Is hij overal goed behalve in één spel, dan ligt het aan de server van dat spel.
Nee, tenzij je lijn vol zat. Games gebruiken heel weinig bandbreedte: latency en stabiliteit tellen, niet de megabits.
Het voegt jitter en soms pakketverlies toe, zelfs met een sterk signaal. In een competitief spel merk je het verschil met een kabel meteen.
Onder 40 ms met weinig jitter, plus ongeveer 15 tot 25 Mbit/s download voor 1080p. Boven 60 ms wordt de vertraging tussen controller en beeld storend.