Snelheidstest Gidsen
Snelheid zegt hoeveel data erdoor past; latency hoe snel je verbinding reageert. Voor online gamen of een vloeiend videogesprek maakt juist de latency vaak het verschil.
| Begrip | Definitie | Eenheid |
|---|---|---|
| Latency (vertraging) | Tijd die data nodig heeft voor de heen- en terugweg tussen jou en een server | milliseconden (ms) |
| Ping | Gangbare naam voor een latencymeting, naar het commando dat hem uitvoert | ms |
| Jitter | Schommeling van de latency van het ene pakket naar het volgende | ms |
| Pakketverlies | Deel van de data dat niet aankomt en opnieuw verstuurd moet worden | % |
Een stabiele 20 ms is uitstekend. Maar een gemiddelde van 20 ms dat regelmatig naar 150 ms schiet, voelt schokkerig: jitter en verlies tellen net zo zwaar als het gemiddelde.
| Gebruik | Prettige ping | Merkbare ping |
|---|---|---|
| Surfen, video streamen | onder 100 ms | boven 200 ms |
| Videobellen | onder 80 ms | boven 150 ms |
| Af en toe online gamen | onder 60 ms | boven 100 ms |
| Competitief gamen (shooters, vechtspellen) | onder 30 ms | boven 60 ms |
| Cloudgaming | onder 40 ms, weinig jitter | boven 60 ms |
Licht reist door glasvezel met ongeveer 200.000 km/s. Een heen-en-terugreis over 1.000 km kost dus al zo'n 10 ms, nog voor er iets verwerkt is. Spelen op een server op een ander continent voegt puur door de natuurkunde 80 tot 150 ms toe: de dichtstbijzijnde serverregio kiezen in het spel is stap één.
Glasvezel heeft de laagste latency, vaak 2 tot 10 ms tot de eerste server van de provider. Kabel en VDSL zitten er vlak achter. ADSL voegt enkele tientallen milliseconden toe, 4G en 5G schommelen met de drukte op de mast, en geostationair satellietinternet zit door de afstand tot de baan boven 500 ms, terwijl constellaties in een lage baan op ongeveer 25 tot 60 ms uitkomen.
Wifi voegt meestal een paar milliseconden toe, maar vooral jitter: als meerdere apparaten tegelijk zenden of het signaal zwak is, wachten pakketten op hun beurt of worden ze opnieuw verstuurd. Voor gamen blijft een netwerkkabel de beste verbetering.
Als een bestandsupload, cloudback-up of download alle uploadcapaciteit opslokt, schiet de latency voor al het andere omhoog. Dit heet bufferbloat: pakketten stapelen zich op in de wachtrijen van de router in plaats van direct te vertrekken.
ping -n 20 google.com; op macOS en Linux: ping -c 20 google.com. Kijk naar minimum, gemiddelde en maximum: een groot verschil wijst op jitter.Blijft de latency hoog via de kabel, zonder ander gebruik en naar nabije servers, noteer dan je metingen en neem contact op met je provider: het probleem kan in de lijn of in de netwerkapparatuur zitten.
Niet direct. Een lijn van 2 Gbit/s heeft geen betere ping dan een van 500 Mbit/s. Maar een volle verbinding krijgt een hogere latency, dus meer bandbreedte geeft ruimte als er veel tegelijk gebeurt.
De test meet de latency naar een server bij jou in de buurt, terwijl het spel verbinding maakt met zijn eigen server, soms in een ander land. Controleer de regio in de instellingen van het spel.
Idealiter 0 %. Ligt het regelmatig boven 1 %, dan vallen gesprekken weg en teleporteren personages in games. Op wifi test je eerst met een kabel om te zien of het verlies van de draadloze verbinding of van de lijn komt.