Snelheidstest Gidsen

Ping, latency en jitter: wat ze meten en hoe je ze verlaagt

Snelheid zegt hoeveel data erdoor past; latency hoe snel je verbinding reageert. Voor online gamen of een vloeiend videogesprek maakt juist de latency vaak het verschil.

Drie begrippen die je niet moet verwarren

BegripDefinitieEenheid
Latency (vertraging)Tijd die data nodig heeft voor de heen- en terugweg tussen jou en een servermilliseconden (ms)
PingGangbare naam voor een latencymeting, naar het commando dat hem uitvoertms
JitterSchommeling van de latency van het ene pakket naar het volgendems
PakketverliesDeel van de data dat niet aankomt en opnieuw verstuurd moet worden%

Een stabiele 20 ms is uitstekend. Maar een gemiddelde van 20 ms dat regelmatig naar 150 ms schiet, voelt schokkerig: jitter en verlies tellen net zo zwaar als het gemiddelde.

Welke waarden je nastreeft

GebruikPrettige pingMerkbare ping
Surfen, video streamenonder 100 msboven 200 ms
Videobellenonder 80 msboven 150 ms
Af en toe online gamenonder 60 msboven 100 ms
Competitief gamen (shooters, vechtspellen)onder 30 msboven 60 ms
Cloudgamingonder 40 ms, weinig jitterboven 60 ms

Waar latency vandaan komt

Afstand, die blijft

Licht reist door glasvezel met ongeveer 200.000 km/s. Een heen-en-terugreis over 1.000 km kost dus al zo'n 10 ms, nog voor er iets verwerkt is. Spelen op een server op een ander continent voegt puur door de natuurkunde 80 tot 150 ms toe: de dichtstbijzijnde serverregio kiezen in het spel is stap één.

Het type aansluiting

Glasvezel heeft de laagste latency, vaak 2 tot 10 ms tot de eerste server van de provider. Kabel en VDSL zitten er vlak achter. ADSL voegt enkele tientallen milliseconden toe, 4G en 5G schommelen met de drukte op de mast, en geostationair satellietinternet zit door de afstand tot de baan boven 500 ms, terwijl constellaties in een lage baan op ongeveer 25 tot 60 ms uitkomen.

Wifi

Wifi voegt meestal een paar milliseconden toe, maar vooral jitter: als meerdere apparaten tegelijk zenden of het signaal zwak is, wachten pakketten op hun beurt of worden ze opnieuw verstuurd. Voor gamen blijft een netwerkkabel de beste verbetering.

Je eigen verbinding volzetten

Als een bestandsupload, cloudback-up of download alle uploadcapaciteit opslokt, schiet de latency voor al het andere omhoog. Dit heet bufferbloat: pakketten stapelen zich op in de wachtrijen van de router in plaats van direct te vertrekken.

Je latency meten

Een hoge ping verlagen

  1. Stap over op een netwerkkabel, of ga dichter bij de router zitten en gebruik 5 GHz.
  2. Kies de dichtstbijzijnde serverregio in het spel of de app.
  3. Pauzeer zwaar gebruik tijdens het spelen: downloads, automatische updates, cloudsynchronisatie, 4K-streaming op een ander scherm.
  4. Zet QoS aan als je router dat biedt, om de console of gaming-pc voorrang te geven. Sommige routers hebben anti-bufferbloatbeheer (SQM), zeer effectief tegen latencypieken tijdens uploads.
  5. Zet je vpn uit, die de route van de data verlengt, tenzij hij je echt dichter bij de server brengt.
  6. Herstart de router als de latency abnormaal hoog blijft terwijl niets anders de verbinding gebruikt.

Blijft de latency hoog via de kabel, zonder ander gebruik en naar nabije servers, noteer dan je metingen en neem contact op met je provider: het probleem kan in de lijn of in de netwerkapparatuur zitten.

Test nu mijn snelheid

Veelgestelde vragen

Verlaagt een sneller abonnement de ping?

Niet direct. Een lijn van 2 Gbit/s heeft geen betere ping dan een van 500 Mbit/s. Maar een volle verbinding krijgt een hogere latency, dus meer bandbreedte geeft ruimte als er veel tegelijk gebeurt.

Waarom is mijn ping goed in de test en slecht in het spel?

De test meet de latency naar een server bij jou in de buurt, terwijl het spel verbinding maakt met zijn eigen server, soms in een ander land. Controleer de regio in de instellingen van het spel.

Hoeveel pakketverlies is normaal?

Idealiter 0 %. Ligt het regelmatig boven 1 %, dan vallen gesprekken weg en teleporteren personages in games. Op wifi test je eerst met een kabel om te zien of het verlies van de draadloze verbinding of van de lijn komt.

Lees ook