Test de débit Guides
Le débit dit combien de données passent ; la latence dit à quelle vitesse la connexion réagit. Pour jouer en ligne ou tenir une visioconférence fluide, c'est souvent elle qui fait la différence.
| Terme | Définition | Unité |
|---|---|---|
| Latence | Temps que met une donnée pour faire l'aller-retour entre vous et un serveur | millisecondes (ms) |
| Ping | Le nom courant de la mesure de latence, d'après la commande qui l'effectue | ms |
| Gigue (jitter) | Variation de la latence d'un paquet à l'autre | ms |
| Perte de paquets | Part des données qui n'arrivent jamais et doivent être renvoyées | % |
Une latence de 20 ms stable est excellente. Une latence moyenne de 20 ms qui saute régulièrement à 150 ms donne pourtant une expérience saccadée : la gigue et les pertes comptent autant que la moyenne.
| Usage | Ping confortable | Ping gênant |
|---|---|---|
| Navigation, streaming vidéo | moins de 100 ms | plus de 200 ms |
| Visioconférence, appels | moins de 80 ms | plus de 150 ms |
| Jeu en ligne occasionnel | moins de 60 ms | plus de 100 ms |
| Jeu compétitif (tir, combat) | moins de 30 ms | plus de 60 ms |
| Cloud gaming | moins de 40 ms, gigue faible | plus de 60 ms |
La lumière voyage dans la fibre optique à environ 200 000 km/s. Un aller-retour sur 1 000 km prend donc déjà près de 10 ms, avant tout traitement. Jouer sur un serveur situé sur un autre continent ajoute mécaniquement 80 à 150 ms : choisir la région de serveur la plus proche dans les paramètres du jeu est le premier réflexe.
La fibre offre les latences les plus basses, souvent de 2 à 10 ms jusqu'au premier serveur de l'opérateur. Le câble et le VDSL suivent de près. L'ADSL ajoute quelques dizaines de millisecondes, la 4G et la 5G varient selon la charge de l'antenne, et l'internet par satellite géostationnaire dépasse 500 ms à cause de la distance jusqu'à l'orbite, alors que les constellations en orbite basse descendent autour de 25 à 60 ms.
Le Wi-Fi ajoute généralement quelques millisecondes, mais surtout de la gigue : quand plusieurs appareils émettent en même temps ou que le signal est faible, les paquets attendent leur tour ou doivent être renvoyés. Pour jouer, un câble Ethernet reste la meilleure amélioration possible.
Quand un envoi de fichiers, une sauvegarde en ligne ou un téléchargement occupe tout le débit montant, la latence de tous les autres usages explose. Ce phénomène porte un nom : le bufferbloat. Les paquets s'accumulent dans les files d'attente de la box au lieu d'être envoyés tout de suite.
ping -n 20 google.com ; sous macOS et Linux : ping -c 20 google.com. Regardez le minimum, la moyenne et le maximum : un écart important révèle de la gigue.Si la latence reste élevée en Ethernet, sans autre usage et vers des serveurs proches, notez les mesures et contactez votre opérateur : le problème peut venir de la ligne ou d'un équipement du réseau.
Pas directement. Une fibre à 2 Gb/s n'aura pas un meilleur ping qu'une fibre à 500 Mb/s. En revanche, une connexion saturée voit sa latence grimper : plus de débit laisse de la marge quand plusieurs usages tournent en même temps.
Le test mesure la latence vers un serveur proche de chez vous, alors que le jeu se connecte à son propre serveur, parfois dans un autre pays. Vérifiez la région choisie dans les paramètres du jeu.
Idéalement 0 %. Au-delà de 1 % de manière régulière, les appels coupent et les jeux « téléportent » les personnages. Sur Wi-Fi, testez d'abord en câble pour savoir si la perte vient du sans-fil ou de la ligne.