Hız testi Rehberler

Çevrimiçi oyun için hangi hız gerekir?

23 Eylül 2026 tarihinde güncellendi

Çevrimiçi oyun sanıldığından çok daha az bant genişliği tüketir. Bir maçı bozan şey neredeyse her zaman gecikme, düzensizliği ve paket kaybıdır.

Bir oyun gerçekte ne tüketir

Oyun türüOyun sırasında kullanılan hız
Rekabetçi nişancı oyunu0,1–0,5 Mbps
Çok oyunculu rol yapma oyunu0,1–0,5 Mbps
Yarış, spor0,1–0,5 Mbps
Strateji0,5 Mbps'den az
Bulut oyun (oyun uzakta çalışır)15–35 Mbps

Bulut oyun dışında bir maç standart çözünürlüklü bir videodan az tüketir. 20 Mbps'lik bir paket oynamak için fazlasıyla yeter. Gigabit yalnızca oyunları daha hızlı indirir: doğrudur, 100 GB'lık bir oyun saatler yerine dakikalarda iner, ama oyun sırasında hiçbir şey değiştirmez.

Asıl önemli olanlar

ÖlçümHedefKötüyken etkisi
Pingrekabetçide 30 ms altı, diğerlerinde 60 ms altıHamleleriniz geç ulaşır
Jitter10 ms altıKarakterler ışınlanır, vuruşlar sayılmaz
Paket kaybı%0Bağlantı kopmaları, geri sıçramalar
Boş yüklemebirkaç Mbps payBaşka bir kullanım başlayınca kopmalar

Tamamen kararlı 20 ms'lik bir ping, ara sıra 200 ms'ye fırlayan 15 ms ortalamadan iyidir.

Her şeyi değiştiren ayarlar

  1. Ethernet kablosu. Açık ara en büyük iyileşme: Wi-Fi, sinyal iyi görünse de jitter ekler. Kablo mümkün değilse modeme yaklaşın ve 5 GHz bandını kullanın.
  2. Oyunda en yakın sunucu bölgesini seçin. Başka bir kıtada oynamak 80–150 ms ekler ve hiçbir ayar bunu geri almaz.
  3. İndirmeleri duraklatın: konsolun otomatik güncellemeleri, yedeklemeler, başka ekranda yayın izleme.
  4. Modemin QoS veya oyun modunu açın ve konsola öncelik verin.
  5. VPN'i kapatın, sizi gerçekten oyun sunucusuna yaklaştırmıyorsa.
  6. Gerisi kablosuz olsa bile konsolu kabloyla bağlayın: düzensizlikten en çok etkilenen cihaz odur.

Yanlış bilinen çareler

Takılan bir maçı teşhis etmek

  1. Oyunun gösterdiği ping'e bakın, hız testininkine değil: oyun kendi sunucusuna bağlanır.
  2. Kabloyla hız testi yapın ve hattın durumunu görün.
  3. Oyun sırasında uzun bir ping çalıştırın: Windows'ta ping -t 8.8.8.8, Ctrl+C ile durdurulur, sıçramaları canlı gösterir.
  4. Takılmaların örtüşüp örtüşmediğini not edin: evdeki bir kullanımla, belirli bir saatle veya belirli bir sunucuyla.

Ping her yerde kötüyse, kabloyla ve başka kullanım yokken, sorun operatördedir. Bir oyun dışında her yerde iyiyse, sorun o oyunun sunucusudur.

Hızımı şimdi ölç

Sık sorulan sorular

Daha hızlı bir paket oyun performansımı artırır mı?

Hayır, hat dolu değildiyse. Oyun çok az bant genişliği tüketir: gecikme ve kararlılığı önemlidir, megabitler değil.

Wi-Fi oyun için gerçekten sorun mu?

Sinyal güçlü olsa bile jitter ve bazen paket kaybı ekler. Rekabetçi bir oyunda kabloyla farkı hemen görürsünüz.

Bulut oyun için hangi ping gerekir?

Düşük jitterle 40 ms altı ve 1080p için yaklaşık 15–25 Mbps indirme. 60 ms üzerinde kumanda ile görüntü arasındaki gecikme rahatsız eder.

Bunları da okuyun