Hız testi Rehberler
23 Eylül 2026 tarihinde güncellendi
Çevrimiçi oyun sanıldığından çok daha az bant genişliği tüketir. Bir maçı bozan şey neredeyse her zaman gecikme, düzensizliği ve paket kaybıdır.
| Oyun türü | Oyun sırasında kullanılan hız |
|---|---|
| Rekabetçi nişancı oyunu | 0,1–0,5 Mbps |
| Çok oyunculu rol yapma oyunu | 0,1–0,5 Mbps |
| Yarış, spor | 0,1–0,5 Mbps |
| Strateji | 0,5 Mbps'den az |
| Bulut oyun (oyun uzakta çalışır) | 15–35 Mbps |
Bulut oyun dışında bir maç standart çözünürlüklü bir videodan az tüketir. 20 Mbps'lik bir paket oynamak için fazlasıyla yeter. Gigabit yalnızca oyunları daha hızlı indirir: doğrudur, 100 GB'lık bir oyun saatler yerine dakikalarda iner, ama oyun sırasında hiçbir şey değiştirmez.
| Ölçüm | Hedef | Kötüyken etkisi |
|---|---|---|
| Ping | rekabetçide 30 ms altı, diğerlerinde 60 ms altı | Hamleleriniz geç ulaşır |
| Jitter | 10 ms altı | Karakterler ışınlanır, vuruşlar sayılmaz |
| Paket kaybı | %0 | Bağlantı kopmaları, geri sıçramalar |
| Boş yükleme | birkaç Mbps pay | Başka bir kullanım başlayınca kopmalar |
Tamamen kararlı 20 ms'lik bir ping, ara sıra 200 ms'ye fırlayan 15 ms ortalamadan iyidir.
ping -t 8.8.8.8, Ctrl+C ile durdurulur, sıçramaları canlı gösterir.Ping her yerde kötüyse, kabloyla ve başka kullanım yokken, sorun operatördedir. Bir oyun dışında her yerde iyiyse, sorun o oyunun sunucusudur.
Hayır, hat dolu değildiyse. Oyun çok az bant genişliği tüketir: gecikme ve kararlılığı önemlidir, megabitler değil.
Sinyal güçlü olsa bile jitter ve bazen paket kaybı ekler. Rekabetçi bir oyunda kabloyla farkı hemen görürsünüz.
Düşük jitterle 40 ms altı ve 1080p için yaklaşık 15–25 Mbps indirme. 60 ms üzerinde kumanda ile görüntü arasındaki gecikme rahatsız eder.