Hız testi Rehberler

Ping, gecikme ve jitter: neyi ölçerler, nasıl düşürülür?

Hız ne kadar verinin geçtiğini, gecikme ise bağlantınızın ne kadar çabuk tepki verdiğini gösterir. Online oyunda ya da akıcı bir görüntülü görüşmede farkı çoğu zaman gecikme yaratır.

Karıştırılmaması gereken üç kavram

KavramTanımBirim
Gecikme (latency)Verinin sizinle sunucu arasında gidip gelme süresimilisaniye (ms)
PingBir gecikme ölçümünün gündelik adı; ölçümü yapan komuttan gelirms
JitterGecikmenin bir paketten diğerine değişimims
Paket kaybıUlaşmayan ve yeniden gönderilmesi gereken veri oranı%

Kararlı 20 ms mükemmeldir. Ama düzenli olarak 150 ms'ye fırlayan 20 ms'lik bir ortalama takılmalı hissettirir: jitter ve kayıp, ortalama kadar önemlidir.

Hangi değerler hedeflenmeli

KullanımRahat pingHissedilen ping
Gezinme, video izleme100 ms altı200 ms üstü
Görüntülü görüşme80 ms altı150 ms üstü
Arada bir online oyun60 ms altı100 ms üstü
Rekabetçi oyun (FPS, dövüş)30 ms altı60 ms üstü
Bulut oyun40 ms altı, düşük jitter60 ms üstü

Gecikme nereden gelir

Ortadan kaldırılamayan mesafe

Işık, fiber optik kabloda saniyede yaklaşık 200.000 km yol alır. 1.000 km'lik bir gidiş-dönüş, hiçbir işlem yapılmadan önce bile yaklaşık 10 ms sürer. Başka bir kıtadaki sunucuda oynamak, yalnızca fizik yüzünden 80–150 ms ekler: oyunda en yakın sunucu bölgesini seçmek ilk adımdır.

Bağlantı türü

Fiber en düşük gecikmeyi sunar; operatörün ilk sunucusuna çoğu zaman 2–10 ms. Kablo ve VDSL hemen arkasından gelir. ADSL birkaç on milisaniye ekler, 4G ve 5G baz istasyonunun yüküne göre değişir, sabit yörüngeli (jeostatik) uydu interneti ise yörünge mesafesi nedeniyle 500 ms'yi aşar; alçak yörüngeli uydu takımları yaklaşık 25–60 ms'ye iner.

Wi-Fi

Wi-Fi genellikle birkaç milisaniye ekler ama asıl olarak jitter yaratır: birkaç cihaz aynı anda veri gönderdiğinde ya da sinyal zayıf olduğunda paketler sıra bekler veya yeniden gönderilir. Oyun için Ethernet kablosu hâlâ en etkili iyileştirmedir.

Kendi bağlantınızı doldurmak

Bir dosya yükleme, bulut yedekleme ya da indirme tüm yükleme kapasitesini kullandığında, diğer her şeyin gecikmesi fırlar. Bunun adı bufferbloat'tur: paketler hemen gönderilmek yerine modemin kuyruklarında birikir.

Gecikmenizi nasıl ölçersiniz

Yüksek ping'i düşürmek

  1. Ethernet'e geçin ya da modeme yaklaşıp 5 GHz kullanın.
  2. En yakın sunucu bölgesini seçin: oyunda veya uygulamada.
  3. Ağır kullanımları duraklatın: oynarken indirmeler, otomatik güncellemeler, bulut senkronizasyonu, başka ekranda 4K yayın.
  4. QoS'u etkinleştirin: modeminiz sunuyorsa konsola veya oyun bilgisayarına öncelik verin. Bazı modemlerde yüklemeler sırasındaki gecikme sıçramalarına karşı çok etkili bir anti-bufferbloat yönetimi (SQM) bulunur.
  5. VPN'i kapatın: sizi sunucuya gerçekten yaklaştırmıyorsa verinin yolunu uzatır.
  6. Modemi yeniden başlatın: bağlantıyı başka hiçbir şey kullanmıyorken gecikme anormal biçimde yüksek kalıyorsa.

Gecikme kabloyla, başka kullanım olmadan ve yakın sunuculara karşı yüksek kalıyorsa ölçümlerinizi kaydedip operatörünüze başvurun: sorun hatta ya da ağ ekipmanında olabilir.

Hızımı şimdi ölç

Sık sorulan sorular

Daha hızlı bir paket ping'i düşürür mü?

Doğrudan düşürmez. 2 Gbps'lik bir hat, 500 Mbps'lik bir hattan daha iyi ping'e sahip olmaz. Ama dolu bir bağlantının gecikmesi artar; bu yüzden daha fazla bant genişliği, aynı anda birkaç kullanım olduğunda pay bırakır.

Testte ping'im iyi, oyunda neden kötü?

Test size yakın bir sunucuya olan gecikmeyi ölçer; oyun ise bazen başka bir ülkede bulunan kendi sunucusuna bağlanır. Oyun ayarlarında seçili bölgeyi kontrol edin.

Ne kadar paket kaybı normaldir?

İdeali %0'dır. Düzenli olarak %1'i geçerse görüşmeler kesilir, oyunlarda karakterler ışınlanır. Wi-Fi kullanıyorsanız, kaybın kablosuz bağlantıdan mı hattan mı geldiğini anlamak için önce kabloyla test edin.

Bunları da okuyun