Hız testi Rehberler
Hız ne kadar verinin geçtiğini, gecikme ise bağlantınızın ne kadar çabuk tepki verdiğini gösterir. Online oyunda ya da akıcı bir görüntülü görüşmede farkı çoğu zaman gecikme yaratır.
| Kavram | Tanım | Birim |
|---|---|---|
| Gecikme (latency) | Verinin sizinle sunucu arasında gidip gelme süresi | milisaniye (ms) |
| Ping | Bir gecikme ölçümünün gündelik adı; ölçümü yapan komuttan gelir | ms |
| Jitter | Gecikmenin bir paketten diğerine değişimi | ms |
| Paket kaybı | Ulaşmayan ve yeniden gönderilmesi gereken veri oranı | % |
Kararlı 20 ms mükemmeldir. Ama düzenli olarak 150 ms'ye fırlayan 20 ms'lik bir ortalama takılmalı hissettirir: jitter ve kayıp, ortalama kadar önemlidir.
| Kullanım | Rahat ping | Hissedilen ping |
|---|---|---|
| Gezinme, video izleme | 100 ms altı | 200 ms üstü |
| Görüntülü görüşme | 80 ms altı | 150 ms üstü |
| Arada bir online oyun | 60 ms altı | 100 ms üstü |
| Rekabetçi oyun (FPS, dövüş) | 30 ms altı | 60 ms üstü |
| Bulut oyun | 40 ms altı, düşük jitter | 60 ms üstü |
Işık, fiber optik kabloda saniyede yaklaşık 200.000 km yol alır. 1.000 km'lik bir gidiş-dönüş, hiçbir işlem yapılmadan önce bile yaklaşık 10 ms sürer. Başka bir kıtadaki sunucuda oynamak, yalnızca fizik yüzünden 80–150 ms ekler: oyunda en yakın sunucu bölgesini seçmek ilk adımdır.
Fiber en düşük gecikmeyi sunar; operatörün ilk sunucusuna çoğu zaman 2–10 ms. Kablo ve VDSL hemen arkasından gelir. ADSL birkaç on milisaniye ekler, 4G ve 5G baz istasyonunun yüküne göre değişir, sabit yörüngeli (jeostatik) uydu interneti ise yörünge mesafesi nedeniyle 500 ms'yi aşar; alçak yörüngeli uydu takımları yaklaşık 25–60 ms'ye iner.
Wi-Fi genellikle birkaç milisaniye ekler ama asıl olarak jitter yaratır: birkaç cihaz aynı anda veri gönderdiğinde ya da sinyal zayıf olduğunda paketler sıra bekler veya yeniden gönderilir. Oyun için Ethernet kablosu hâlâ en etkili iyileştirmedir.
Bir dosya yükleme, bulut yedekleme ya da indirme tüm yükleme kapasitesini kullandığında, diğer her şeyin gecikmesi fırlar. Bunun adı bufferbloat'tur: paketler hemen gönderilmek yerine modemin kuyruklarında birikir.
ping -n 20 google.com; macOS ve Linux'ta: ping -c 20 google.com. En düşük, ortalama ve en yüksek değere bakın: aradaki büyük fark jitter'ı gösterir.Gecikme kabloyla, başka kullanım olmadan ve yakın sunuculara karşı yüksek kalıyorsa ölçümlerinizi kaydedip operatörünüze başvurun: sorun hatta ya da ağ ekipmanında olabilir.
Doğrudan düşürmez. 2 Gbps'lik bir hat, 500 Mbps'lik bir hattan daha iyi ping'e sahip olmaz. Ama dolu bir bağlantının gecikmesi artar; bu yüzden daha fazla bant genişliği, aynı anda birkaç kullanım olduğunda pay bırakır.
Test size yakın bir sunucuya olan gecikmeyi ölçer; oyun ise bazen başka bir ülkede bulunan kendi sunucusuna bağlanır. Oyun ayarlarında seçili bölgeyi kontrol edin.
İdeali %0'dır. Düzenli olarak %1'i geçerse görüşmeler kesilir, oyunlarda karakterler ışınlanır. Wi-Fi kullanıyorsanız, kaybın kablosuz bağlantıdan mı hattan mı geldiğini anlamak için önce kabloyla test edin.