Speedtest Ratgeber

Welche Internetgeschwindigkeit braucht man zum Spielen?

Aktualisiert am 23. September 2026

Online-Spiele brauchen weit weniger Bandbreite als gedacht. Was eine Partie verdirbt, sind fast immer Latenz, ihre Gleichmäßigkeit und Paketverluste.

Was ein Spiel wirklich verbraucht

SpieltypVerbrauch während der Partie
Kompetitiver Shooter0,1 bis 0,5 Mbit/s
Online-Rollenspiel0,1 bis 0,5 Mbit/s
Rennen, Sport0,1 bis 0,5 Mbit/s
Strategieunter 0,5 Mbit/s
Cloud-Gaming (Spiel läuft entfernt)15 bis 35 Mbit/s

Außer beim Cloud-Gaming verbraucht eine Partie weniger als ein Video in Standardauflösung. Ein 20-Mbit/s-Anschluss reicht zum Spielen. Gigabit lädt nur die Spiele schneller herunter — real, ein 100-GB-Titel kommt in Minuten statt Stunden — ändert aber während der Partie nichts.

Worauf es ankommt

MesswertZielWirkung bei schlechten Werten
Pingunter 30 ms kompetitiv, sonst unter 60 msIhre Aktionen kommen zu spät
Jitterunter 10 msFiguren springen, Treffer zählen nicht
Paketverlust0 %Verbindungsabbrüche, Rückversetzungen
Freier Uploadein paar Mbit/s ReserveAbbrüche, sobald etwas anderes startet

Ein völlig stabiler Ping von 20 ms ist besser als ein Durchschnitt von 15 ms mit Ausreißern auf 200 ms.

Einstellungen, die alles ändern

  1. LAN-Kabel. Die mit Abstand größte Verbesserung: WLAN erzeugt Jitter, auch bei scheinbar gutem Signal. Geht kein Kabel, näher an den Router und 5 GHz nutzen.
  2. Nächstgelegene Serverregion wählen. Auf einem anderen Kontinent zu spielen kostet 80 bis 150 ms, die keine Einstellung zurückholt.
  3. Downloads pausieren: automatische Konsolen-Updates, Backups, Streaming auf einem anderen Bildschirm.
  4. QoS oder Gaming-Modus des Routers aktivieren, um der Konsole Vorrang zu geben.
  5. VPN ausschalten, außer es bringt Sie tatsächlich näher an den Spielserver.
  6. Konsole verkabeln, auch wenn sonst alles funkt: Sie leidet am stärksten unter Schwankungen.

Trugschlüsse

Eine ruckelnde Partie diagnostizieren

  1. Auf den Ping im Spiel schauen, nicht auf den des Speedtests: Das Spiel verbindet sich mit seinem eigenen Server.
  2. Speedtest per Kabel machen, um die Leitung zu prüfen.
  3. Langen Ping laufen lassen während der Partie: unter Windows ping -t 8.8.8.8, mit Strg+C beenden; Latenzspitzen werden live sichtbar.
  4. Notieren, ob die Ruckler zusammenfallen mit Haushaltsnutzung, einer Uhrzeit oder einem bestimmten Server.

Ist der Ping überall schlecht, per Kabel und ohne andere Nutzung, liegt es am Anbieter. Ist er überall gut außer in einem Spiel, liegt es am Server dieses Spiels.

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Häufige Fragen

Verbessert ein schnellerer Tarif meine Spielleistung?

Nein, außer die Leitung war ausgelastet. Spiele brauchen sehr wenig Bandbreite: Latenz und deren Stabilität zählen, nicht die Megabit.

Ist WLAN wirklich ein Problem beim Spielen?

Es erzeugt Jitter und manchmal Paketverluste, selbst bei starkem Signal. In einem kompetitiven Spiel merkt man den Unterschied zum Kabel sofort.

Welchen Ping braucht Cloud-Gaming?

Unter 40 ms mit geringem Jitter und etwa 15 bis 25 Mbit/s Download für 1080p. Ab 60 ms wird die Verzögerung zwischen Controller und Bild störend.

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