| Pomiar | Co oznacza | Od czego zależy |
|---|---|---|
| Pobieranie (download) | Jak szybko odbierasz dane, w megabitach na sekundę | Streaming, pobieranie plików, ładowanie stron, aktualizacje |
| Wysyłanie (upload) | Jak szybko wysyłasz dane | Wideorozmowy, wysyłanie plików, kopie zapasowe w chmurze, transmisje na żywo |
| Ping (opóźnienie) | Czas przesłania pakietu tam i z powrotem, w milisekundach | Gry online, wideorozmowy, ogólna responsywność |
Uwaga na jednostki: oferty operatorów podaje się w megabitach na sekundę (Mb/s), a programy do pobierania często pokazują megabajty na sekundę (MB/s). Bajt to 8 bitów: łącze 400 Mb/s pobiera więc najwyżej około 50 MB/s.
Volt korzysta z M-Lab (Measurement Lab), otwartej platformy pomiarowej założonej przez naukowców i wspieranej m.in. przez Google. Po uruchomieniu testu Volt pyta M-Lab o najbliższy serwer i używa protokołu ndt7:
Serwery M-Lab mają łącza 10 Gb/s i są rozmieszczone na całym świecie: to nie serwer ogranicza wynik, nawet przy bardzo szybkim światłowodzie. Jeśli M-Lab jest nieosiągalny, np. za firmową zaporą blokującą WebSockety, Volt pokazuje komunikat o błędzie zamiast przybliżonej liczby.
| Zastosowanie | Zalecane pobieranie | Zalecane wysyłanie | Zalecany ping |
|---|---|---|---|
| Przeglądanie stron, poczta | 5 Mb/s | 1 Mb/s | poniżej 100 ms |
| Streaming wideo HD | 5–10 Mb/s na ekran | — | — |
| Streaming 4K | 25 Mb/s na ekran | — | — |
| Wideorozmowa HD | 5 Mb/s | 3 Mb/s | poniżej 80 ms |
| Gry online (rywalizacja) | 25 Mb/s | 5 Mb/s | poniżej 40 ms |
| Praca z domu z dużymi plikami | 100 Mb/s | 50 Mb/s | — |
W domu zsumuj jednoczesne zastosowania: dwa ekrany 4K, wideorozmowa i pobieranie w tle to już ponad 60 Mb/s. W grach i wideorozmowach ping liczy się bardziej niż prędkość: światłowód 1 Gb/s z opóźnieniem 80 ms sprawdzi się w grach gorzej niż łącze 50 Mb/s z 15 ms.
Prędkość z oferty to teoretyczne maksimum, mierzone jak najbliżej urządzeń operatora. Różnicę tłumaczy kilka czynników:
Jeśli prędkość przez kabel i o różnych porach wciąż jest wyraźnie niższa od umownej, zapisz wyniki z datami i skontaktuj się z operatorem. Regularne, udokumentowane pomiary to mocny argument w reklamacji, a w razie sporu możesz zwrócić się też do Urzędu Komunikacji Elektronicznej (UKE).
W sieci komórkowej prędkość mocno zależy od zasięgu, pasma częstotliwości i liczby osób podłączonych do tej samej stacji bazowej. Test w budynku może dać od dwóch do dziesięciu razy mniej niż na zewnątrz. Pamiętaj też, że test zużywa transfer danych: na szybkim łączu 5G jeden test może pochłonąć kilkaset megabajtów.
Na wynik wpływają Wi-Fi, inne podłączone urządzenia, pora dnia i ograniczenia komputera. Aby zmierzyć wiarygodnie, podłącz się kablem, zamknij inne aplikacje i powtórz test o różnych porach.
Tak. Pomiar odbywa się na serwerach M-Lab z łączami 10 Gb/s, rozmieszczonych na świecie; test wybiera najbliższy. Łącze 2, 5 lub 8 Gb/s zostanie zmierzone poprawnie, o ile urządzenie i kabel nadążą.
Volt pokazuje komunikat o błędzie. To celowe: test na jednym małym serwerze mierzyłby tylko ten serwer, a lepiej to powiedzieć, niż pokazać błędną liczbę. Spróbuj z innej sieci, jeśli zapora blokuje WebSockety.
Test wymienia wyłącznie losowe bajty, żadnych plików ani twoich treści. M-Lab zapisuje sam pomiar (prędkość, opóźnienie, adres IP) i publikuje go jako otwarte dane badawcze. Volt nie przechowuje żadnych wyników.
Zależy to od prędkości: około 20 sekund transferu z pełną prędkością. Przy łączu 100 Mb/s licz się z około 150–250 MB. Pamiętaj o tym przy ograniczonym pakiecie danych w telefonie.
Testuj po kablu Ethernet i zamknij inne programy, aby pomiar był wiarygodny.