Teste de velocidade Guias
A velocidade diz quantos dados passam; a latência, a rapidez com que a ligação responde. Para jogar online ou ter uma videochamada fluida, é muitas vezes a latência que faz a diferença.
| Termo | Definição | Unidade |
|---|---|---|
| Latência | Tempo que os dados demoram a ir e voltar entre si e um servidor | milissegundos (ms) |
| Ping | Nome corrente de uma medição de latência, devido ao comando que a faz | ms |
| Jitter | Variação da latência de um pacote para o seguinte | ms |
| Perda de pacotes | Parte dos dados que não chega e tem de ser reenviada | % |
Uns 20 ms estáveis são excelentes. Mas uma média de 20 ms que salta regularmente para 150 ms parece aos solavancos: o jitter e a perda contam tanto como a média.
| Utilização | Ping confortável | Ping incómodo |
|---|---|---|
| Navegação, vídeo em streaming | menos de 100 ms | mais de 200 ms |
| Videochamadas | menos de 80 ms | mais de 150 ms |
| Jogos online ocasionais | menos de 60 ms | mais de 100 ms |
| Jogos competitivos (shooters, luta) | menos de 30 ms | mais de 60 ms |
| Jogos na nuvem | menos de 40 ms, jitter baixo | mais de 60 ms |
A luz viaja na fibra ótica a cerca de 200 000 km/s. Uma ida e volta de 1000 km já demora cerca de 10 ms antes de qualquer processamento. Jogar num servidor noutro continente acrescenta 80 a 150 ms só pela física: escolher a região de servidor mais próxima no jogo é o primeiro passo.
A fibra oferece a latência mais baixa, muitas vezes 2 a 10 ms até ao primeiro servidor do operador. O cabo e o VDSL vêm logo a seguir. O ADSL acrescenta algumas dezenas de milissegundos, o 4G e o 5G variam com a carga da antena, e o satélite geoestacionário ultrapassa os 500 ms devido à distância da órbita, enquanto as constelações de órbita baixa descem para cerca de 25 a 60 ms.
O Wi-Fi acrescenta normalmente alguns milissegundos, mas sobretudo jitter: quando vários aparelhos transmitem ao mesmo tempo ou o sinal é fraco, os pacotes esperam a vez ou são reenviados. Para jogar, um cabo Ethernet continua a ser a melhoria mais eficaz.
Quando um envio de ficheiros, uma cópia para a nuvem ou uma transferência ocupa toda a capacidade de upload, a latência de tudo o resto dispara. Chama-se bufferbloat: os pacotes acumulam-se nas filas do router em vez de saírem de imediato.
ping -n 20 google.com; no macOS e Linux: ping -c 20 google.com. Veja o mínimo, a média e o máximo: uma grande diferença revela jitter.Se a latência continuar alta por Ethernet, sem mais nada ligado e para servidores próximos, registe as medições e contacte o operador: o problema pode estar na linha ou no seu equipamento de rede.
Testar a minha velocidade agora
Não diretamente. Uma linha de 2 Gbps não terá melhor ping do que uma de 500 Mbps. Mas uma ligação saturada vê a latência subir, por isso mais largura de banda dá margem quando há várias utilizações ao mesmo tempo.
O teste mede a latência até um servidor perto de si, enquanto o jogo se liga ao seu próprio servidor, por vezes noutro país. Verifique a região escolhida nas definições do jogo.
Idealmente 0 %. Acima de 1 % com frequência, as chamadas cortam e nos jogos as personagens teletransportam-se. Em Wi-Fi, teste primeiro por cabo para saber se a perda vem da ligação sem fios ou da linha.