Teste de velocidade Guias
Atualizado em 23 de setembro de 2026
Os jogos online consomem muito menos do que se pensa. O que estraga uma partida é quase sempre a latência, a sua regularidade e a perda de pacotes.
| Tipo de jogo | Velocidade usada durante a partida |
|---|---|
| Jogo de tiros competitivo | 0,1 a 0,5 Mbps |
| Jogo de papéis multijogador | 0,1 a 0,5 Mbps |
| Corridas, desporto | 0,1 a 0,5 Mbps |
| Estratégia | menos de 0,5 Mbps |
| Jogos na nuvem (o jogo corre à distância) | 15 a 35 Mbps |
Fora da nuvem, uma partida consome menos do que um vídeo em definição normal. Uma oferta de 20 Mbps chega perfeitamente para jogar. O gigabit só descarrega os jogos mais depressa: é real, um jogo de 100 GB desce em minutos em vez de horas, mas não muda nada durante a partida.
| Medida | Objetivo | Efeito quando está mau |
|---|---|---|
| Ping | menos de 30 ms em competitivo, menos de 60 ms nos outros | As suas ações chegam atrasadas |
| Jitter | menos de 10 ms | Personagens que se teletransportam, golpes que não contam |
| Perda de pacotes | 0 % | Quedas de ligação, saltos para trás |
| Envio livre | alguns Mbps disponíveis | Quedas assim que outro uso começa |
Um ping de 20 ms perfeitamente estável vale mais do que uma média de 15 ms que salta para 200 ms.
ping -t 8.8.8.8, parado com Ctrl+C, mostra os picos ao vivo.Se o ping estiver mau em todo o lado, por cabo e sem outros usos, o problema é do operador. Se estiver bom exceto num jogo, o problema é o servidor desse jogo.
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Não, a menos que a linha estivesse saturada. O jogo consome muito pouco: contam a latência e a sua estabilidade, não os megabits.
Acrescenta jitter e por vezes perda de pacotes, mesmo com bom sinal. Num jogo competitivo, a diferença para o cabo nota-se logo.
Menos de 40 ms com jitter baixo, e cerca de 15 a 25 Mbps de descarregamento para 1080p. Acima de 60 ms, o atraso entre comando e imagem incomoda.