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Que velocidade é precisa para jogar online?

Atualizado em 23 de setembro de 2026

Os jogos online consomem muito menos do que se pensa. O que estraga uma partida é quase sempre a latência, a sua regularidade e a perda de pacotes.

O que um jogo consome mesmo

Tipo de jogoVelocidade usada durante a partida
Jogo de tiros competitivo0,1 a 0,5 Mbps
Jogo de papéis multijogador0,1 a 0,5 Mbps
Corridas, desporto0,1 a 0,5 Mbps
Estratégiamenos de 0,5 Mbps
Jogos na nuvem (o jogo corre à distância)15 a 35 Mbps

Fora da nuvem, uma partida consome menos do que um vídeo em definição normal. Uma oferta de 20 Mbps chega perfeitamente para jogar. O gigabit só descarrega os jogos mais depressa: é real, um jogo de 100 GB desce em minutos em vez de horas, mas não muda nada durante a partida.

O que conta mesmo

MedidaObjetivoEfeito quando está mau
Pingmenos de 30 ms em competitivo, menos de 60 ms nos outrosAs suas ações chegam atrasadas
Jittermenos de 10 msPersonagens que se teletransportam, golpes que não contam
Perda de pacotes0 %Quedas de ligação, saltos para trás
Envio livrealguns Mbps disponíveisQuedas assim que outro uso começa

Um ping de 20 ms perfeitamente estável vale mais do que uma média de 15 ms que salta para 200 ms.

As definições que mudam tudo

  1. Cabo Ethernet. É de longe a maior melhoria: o Wi-Fi acrescenta jitter mesmo com bom sinal. Se não der para cabo, aproxime-se do router e use a banda de 5 GHz.
  2. Escolha a região de servidores mais próxima no jogo. Jogar noutro continente acrescenta 80 a 150 ms que nenhuma definição elimina.
  3. Ponha os descarregamentos em pausa: atualizações automáticas da consola, cópias de segurança, streaming noutro ecrã.
  4. Ative a QoS ou o modo de jogo do router para dar prioridade à consola.
  5. Desative a VPN, salvo se o aproximar mesmo do servidor do jogo.
  6. Ligue a consola por cabo mesmo que o resto seja Wi-Fi: é o aparelho que mais sofre com a irregularidade.

Falsas boas ideias

Como diagnosticar uma partida aos solavancos

  1. Olhe para o ping que o jogo mostra, não para o do teste: o jogo liga-se ao seu próprio servidor.
  2. Faça um teste de velocidade por cabo para ver o estado da linha.
  3. Lance um ping longo para um servidor conhecido durante a partida: no Windows, ping -t 8.8.8.8, parado com Ctrl+C, mostra os picos ao vivo.
  4. Registe se os solavancos coincidem com um uso da casa, uma hora concreta ou um servidor específico.

Se o ping estiver mau em todo o lado, por cabo e sem outros usos, o problema é do operador. Se estiver bom exceto num jogo, o problema é o servidor desse jogo.

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Perguntas frequentes

Contratar mais velocidade melhora o meu desempenho a jogar?

Não, a menos que a linha estivesse saturada. O jogo consome muito pouco: contam a latência e a sua estabilidade, não os megabits.

O Wi-Fi é mesmo um problema para jogar?

Acrescenta jitter e por vezes perda de pacotes, mesmo com bom sinal. Num jogo competitivo, a diferença para o cabo nota-se logo.

Que ping é preciso para jogos na nuvem?

Menos de 40 ms com jitter baixo, e cerca de 15 a 25 Mbps de descarregamento para 1080p. Acima de 60 ms, o atraso entre comando e imagem incomoda.

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