| Misura | Che cosa rappresenta | Che cosa ne dipende |
|---|---|---|
| Download | La velocità con cui ricevi dati, in megabit al secondo | Streaming, download, caricamento delle pagine, aggiornamenti |
| Upload | La velocità con cui invii dati | Videochiamate, invio di file, backup nel cloud, dirette |
| Ping (latenza) | Il tempo di andata e ritorno di un pacchetto, in millisecondi | Giochi online, videochiamate, reattività in generale |
Attenzione all'unità: le offerte sono espresse in megabit al secondo (Mbps), mentre i programmi di download mostrano spesso megabyte al secondo (MB/s). Un byte vale 8 bit: una connessione da 400 Mbps scarica al massimo a circa 50 MB/s.
Volt si appoggia a M-Lab (Measurement Lab), una piattaforma di misura aperta fondata da ricercatori e sostenuta da partner come Google. All'avvio del test, Volt chiede a M-Lab il server più vicino e usa il protocollo ndt7:
I server M-Lab sono collegati a 10 Gbps e distribuiti in tutto il mondo: non è il server a limitare la misura, nemmeno con una fibra molto veloce. Se M-Lab non è raggiungibile, per esempio dietro un firewall aziendale che blocca i WebSocket, Volt mostra un messaggio di errore invece di un valore approssimativo.
| Uso | Download consigliato | Upload consigliato | Ping consigliato |
|---|---|---|---|
| Navigazione, e-mail | 5 Mbps | 1 Mbps | meno di 100 ms |
| Streaming video HD | 5-10 Mbps per schermo | — | — |
| Streaming 4K | 25 Mbps per schermo | — | — |
| Videochiamata HD | 5 Mbps | 3 Mbps | meno di 80 ms |
| Gioco online competitivo | 25 Mbps | 5 Mbps | meno di 40 ms |
| Smart working con file pesanti | 100 Mbps | 50 Mbps | — |
In una famiglia, somma gli usi contemporanei: due schermi in 4K, una videochiamata e download in background richiedono già più di 60 Mbps. Nei giochi e nelle videochiamate il ping conta più della velocità: una fibra da 1 Gbps con 80 ms di latenza darà un'esperienza di gioco peggiore di una connessione da 50 Mbps con 15 ms.
La velocità pubblicizzata è un massimo teorico, misurato il più vicino possibile agli apparati dell'operatore. Diversi fattori spiegano la differenza:
Se la velocità resta nettamente inferiore all'offerta, via cavo e in diversi momenti della giornata, annota i risultati con la data e contatta l'assistenza del tuo operatore. In Italia puoi usare anche Ne.Me.Sys, il software di misura certificato di AGCOM: i suoi risultati hanno valore di prova per un reclamo o un recesso senza costi.
In mobilità la velocità varia molto in base alla copertura, alla banda di frequenza e al numero di persone collegate alla stessa antenna. Un test al chiuso può dare da due a dieci volte meno che all'aperto. Ricorda anche che il test consuma traffico dati: su una connessione 5G veloce, un solo test può usare diverse centinaia di megabyte.
Il Wi-Fi, gli altri dispositivi collegati, l'ora del giorno e i limiti del computer influenzano il risultato. Per una misura affidabile collegati via cavo, chiudi le altre applicazioni e ripeti il test in momenti diversi.
Sì. La misura passa per i server M-Lab, collegati a 10 Gbps e distribuiti nel mondo, e il test sceglie quello più vicino. Una fibra da 2,5 o 10 Gbps viene misurata correttamente, a patto che dispositivo e cavo reggano quella velocità.
Volt mostra un messaggio di errore. È una scelta voluta: un test ospitato su un solo piccolo server misurerebbe soltanto quel server, ed è meglio dirlo che mostrare un numero sbagliato. Riprova da un'altra rete se un firewall blocca i WebSocket.
Il test scambia solo byte casuali, nessun file o contenuto tuo. M-Lab registra la misura in sé (velocità, latenza, indirizzo IP) e la pubblica come dati aperti per la ricerca. Volt non salva alcun risultato.
Dipende dalla tua velocità: circa 20 secondi di trasferimento alla massima velocità. Con una connessione da 100 Mbps, conta circa 150-250 MB. Tienilo presente se hai un piano mobile limitato.
Fai il test via Ethernet e chiudi le altre applicazioni per una misura affidabile.