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Quanta velocità serve per giocare online?

Aggiornato il 23 settembre 2026

Il gioco online consuma molto meno di quanto si creda. A rovinare una partita sono quasi sempre la latenza, la sua regolarità e le perdite di pacchetti.

Quanto consuma davvero un gioco

Tipo di giocoBanda usata durante la partita
Sparatutto competitivo0,1-0,5 Mbps
Gioco di ruolo online di massa0,1-0,5 Mbps
Corse, sport0,1-0,5 Mbps
Strategiameno di 0,5 Mbps
Cloud gaming (la partita gira a distanza)15-35 Mbps

Tranne nel cloud gaming, una partita consuma meno di un video in definizione standard. Un'offerta da 20 Mbps basta ampiamente per giocare. Il gigabit serve solo a scaricare i giochi più in fretta: è vero, un gioco da 100 GB scende in minuti invece che in ore, ma non cambia nulla durante la partita.

Che cosa conta davvero

MisuraObiettivoEffetto se è scarsa
Pingsotto 30 ms in competitivo, sotto 60 ms altrimentiLe tue azioni arrivano in ritardo
Jittersotto 10 msPersonaggi che si teletrasportano, colpi che non contano
Perdita di pacchetti0 %Disconnessioni, scatti all'indietro
Upload liberoqualche Mbps disponibileCadute appena parte un altro uso

Un ping di 20 ms perfettamente stabile vale più di una media di 15 ms che schizza a 200 ms.

Le impostazioni che cambiano tutto

  1. Cavo Ethernet. È di gran lunga il miglioramento maggiore: il Wi-Fi aggiunge jitter anche con segnale apparentemente buono. Se il cavo è impossibile, avvicinati al router e usa la banda 5 GHz.
  2. Scegli la regione di server più vicina nel gioco. Giocare su un altro continente aggiunge 80-150 ms che nessuna impostazione toglie.
  3. Metti in pausa i download: aggiornamenti automatici della console, backup, streaming su un altro schermo.
  4. Attiva la QoS o la modalità gioco del router per dare priorità alla console.
  5. Disattiva la VPN, a meno che non ti avvicini davvero al server di gioco.
  6. Collega la console via cavo anche se il resto è in Wi-Fi: è il dispositivo che soffre di più l'irregolarità.

Le false buone idee

Come diagnosticare una partita a scatti

  1. Guarda il ping mostrato dal gioco, non quello dello speed test: il gioco si collega al proprio server.
  2. Fai uno speed test via cavo per verificare lo stato della linea.
  3. Avvia un ping lungo verso un server noto durante la partita: su Windows, ping -t 8.8.8.8, interrotto con Ctrl+C, mostra i picchi in diretta.
  4. Annota se gli scatti coincidono con un uso domestico, un orario preciso o un server particolare.

Se il ping è pessimo ovunque, via cavo e senza altri usi, il problema è dell'operatore. Se è buono ovunque tranne in un gioco, il problema è il server di quel gioco.

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Domande frequenti

Un'offerta più veloce migliora le prestazioni nei giochi?

No, salvo che la linea fosse satura. Il gioco consuma pochissimo: contano latenza e stabilità, non i megabit.

Il Wi-Fi è davvero un problema per giocare?

Aggiunge jitter e a volte perdita di pacchetti, anche con buon segnale. In un gioco competitivo la differenza con il cavo si vede subito.

Che ping serve per il cloud gaming?

Meno di 40 ms con jitter basso e circa 15-25 Mbps in download per il 1080p. Oltre 60 ms il ritardo tra controller e immagine diventa fastidioso.

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