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Ping, latenza e jitter: cosa misurano e come ridurli

La velocità dice quanti dati passano; la latenza, quanto rapidamente risponde la connessione. Per giocare online o avere una videochiamata fluida, spesso è la latenza a fare la differenza.

Tre termini da non confondere

TermineDefinizioneUnità
LatenzaTempo impiegato dai dati per andare e tornare tra te e un servermillisecondi (ms)
PingNome comune di una misura di latenza, dal comando che la eseguems
JitterVariazione della latenza da un pacchetto all'altroms
Perdita di pacchettiQuota di dati che non arriva e va ritrasmessa%

Venti millisecondi stabili sono eccellenti. Ma una media di 20 ms che salta spesso a 150 ms dà una sensazione a scatti: jitter e perdita contano quanto la media.

Quali valori cercare

UsoPing comodoPing fastidioso
Navigazione, video in streamingsotto 100 msoltre 200 ms
Videochiamatesotto 80 msoltre 150 ms
Gioco online occasionalesotto 60 msoltre 100 ms
Gioco competitivo (sparatutto, picchiaduro)sotto 30 msoltre 60 ms
Cloud gamingsotto 40 ms, jitter bassooltre 60 ms

Da dove viene la latenza

La distanza, che non si elimina

La luce viaggia nella fibra ottica a circa 200.000 km/s. Un andata e ritorno di 1.000 km richiede già circa 10 ms prima di qualsiasi elaborazione. Giocare su un server di un altro continente aggiunge da 80 a 150 ms solo per la fisica: scegliere la regione del server più vicina nel gioco è la prima cosa da fare.

Il tipo di connessione

La fibra offre la latenza più bassa, spesso da 2 a 10 ms fino al primo server dell'operatore. Cavo e VDSL seguono da vicino. L'ADSL aggiunge qualche decina di millisecondi, 4G e 5G variano con il carico dell'antenna, e il satellite geostazionario supera i 500 ms per la distanza dall'orbita, mentre le costellazioni in orbita bassa scendono a circa 25-60 ms.

Il Wi-Fi

Il Wi-Fi aggiunge di solito qualche millisecondo, ma soprattutto jitter: quando più dispositivi trasmettono insieme o il segnale è debole, i pacchetti aspettano il turno o vengono ritrasmessi. Per giocare, un cavo Ethernet resta il miglioramento più efficace.

Saturare la propria connessione

Quando un caricamento di file, un backup nel cloud o un download occupa tutta la capacità in upload, la latenza di tutto il resto schizza in alto. Si chiama bufferbloat: i pacchetti si accumulano nelle code del router invece di partire subito.

Come misurare la latenza

Abbassare un ping alto

  1. Passa all'Ethernet, oppure avvicinati al router e usa i 5 GHz.
  2. Scegli la regione del server più vicina nel gioco o nell'app.
  3. Metti in pausa gli usi pesanti mentre giochi: download, aggiornamenti automatici, sincronizzazione cloud, streaming 4K su un altro schermo.
  4. Attiva la QoS se il router la offre, per dare priorità alla console o al PC. Alcuni router includono una gestione anti-bufferbloat (SQM), molto efficace contro i picchi di latenza durante gli upload.
  5. Disattiva la VPN, che allunga il percorso dei dati, a meno che non ti avvicini davvero al server.
  6. Riavvia il router se la latenza resta anormalmente alta senza che nient'altro usi la connessione.

Se la latenza resta alta in Ethernet, senza altri usi e verso server vicini, annota le misure e contatta l'operatore: il problema può essere sulla linea o nei suoi apparati. In Italia, il servizio ufficiale Ne.Me.Sys. di AGCOM permette anche una misura certificata.

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Domande frequenti

Un'offerta più veloce abbassa il ping?

Non direttamente. Una linea da 2 Gbps non avrà un ping migliore di una da 500 Mbps. Ma una connessione satura vede salire la latenza, quindi più banda dà margine quando ci sono più usi contemporanei.

Perché ho un buon ping nel test e cattivo nel gioco?

Il test misura la latenza verso un server vicino a te, mentre il gioco si collega al proprio server, a volte in un altro Paese. Controlla la regione scelta nelle impostazioni del gioco.

Quanta perdita di pacchetti è normale?

Idealmente lo 0 %. Se supera spesso l'1 %, le chiamate si interrompono e nei giochi i personaggi si teletrasportano. In Wi-Fi, prova prima via cavo per capire se la perdita dipende dal collegamento senza fili o dalla linea.

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