Speed test Guide
La velocità dice quanti dati passano; la latenza, quanto rapidamente risponde la connessione. Per giocare online o avere una videochiamata fluida, spesso è la latenza a fare la differenza.
| Termine | Definizione | Unità |
|---|---|---|
| Latenza | Tempo impiegato dai dati per andare e tornare tra te e un server | millisecondi (ms) |
| Ping | Nome comune di una misura di latenza, dal comando che la esegue | ms |
| Jitter | Variazione della latenza da un pacchetto all'altro | ms |
| Perdita di pacchetti | Quota di dati che non arriva e va ritrasmessa | % |
Venti millisecondi stabili sono eccellenti. Ma una media di 20 ms che salta spesso a 150 ms dà una sensazione a scatti: jitter e perdita contano quanto la media.
| Uso | Ping comodo | Ping fastidioso |
|---|---|---|
| Navigazione, video in streaming | sotto 100 ms | oltre 200 ms |
| Videochiamate | sotto 80 ms | oltre 150 ms |
| Gioco online occasionale | sotto 60 ms | oltre 100 ms |
| Gioco competitivo (sparatutto, picchiaduro) | sotto 30 ms | oltre 60 ms |
| Cloud gaming | sotto 40 ms, jitter basso | oltre 60 ms |
La luce viaggia nella fibra ottica a circa 200.000 km/s. Un andata e ritorno di 1.000 km richiede già circa 10 ms prima di qualsiasi elaborazione. Giocare su un server di un altro continente aggiunge da 80 a 150 ms solo per la fisica: scegliere la regione del server più vicina nel gioco è la prima cosa da fare.
La fibra offre la latenza più bassa, spesso da 2 a 10 ms fino al primo server dell'operatore. Cavo e VDSL seguono da vicino. L'ADSL aggiunge qualche decina di millisecondi, 4G e 5G variano con il carico dell'antenna, e il satellite geostazionario supera i 500 ms per la distanza dall'orbita, mentre le costellazioni in orbita bassa scendono a circa 25-60 ms.
Il Wi-Fi aggiunge di solito qualche millisecondo, ma soprattutto jitter: quando più dispositivi trasmettono insieme o il segnale è debole, i pacchetti aspettano il turno o vengono ritrasmessi. Per giocare, un cavo Ethernet resta il miglioramento più efficace.
Quando un caricamento di file, un backup nel cloud o un download occupa tutta la capacità in upload, la latenza di tutto il resto schizza in alto. Si chiama bufferbloat: i pacchetti si accumulano nelle code del router invece di partire subito.
ping -n 20 google.com; su macOS e Linux: ping -c 20 google.com. Guarda minimo, media e massimo: un grande scarto rivela jitter.Se la latenza resta alta in Ethernet, senza altri usi e verso server vicini, annota le misure e contatta l'operatore: il problema può essere sulla linea o nei suoi apparati. In Italia, il servizio ufficiale Ne.Me.Sys. di AGCOM permette anche una misura certificata.
Non direttamente. Una linea da 2 Gbps non avrà un ping migliore di una da 500 Mbps. Ma una connessione satura vede salire la latenza, quindi più banda dà margine quando ci sono più usi contemporanei.
Il test misura la latenza verso un server vicino a te, mentre il gioco si collega al proprio server, a volte in un altro Paese. Controlla la regione scelta nelle impostazioni del gioco.
Idealmente lo 0 %. Se supera spesso l'1 %, le chiamate si interrompono e nei giochi i personaggi si teletrasportano. In Wi-Fi, prova prima via cavo per capire se la perdita dipende dal collegamento senza fili o dalla linea.