| Medida | Qué representa | Qué depende de ella |
|---|---|---|
| Velocidad de bajada (download) | La rapidez con la que recibes datos, en megabits por segundo | Streaming, descargas, carga de páginas, actualizaciones |
| Velocidad de subida (upload) | La rapidez con la que envías datos | Videollamadas, envío de archivos, copias en la nube, retransmisiones en directo |
| Ping (latencia) | El tiempo de ida y vuelta de un paquete, en milisegundos | Juegos en línea, videollamadas, respuesta general |
Cuidado con la unidad: las tarifas se expresan en megabits por segundo (Mbps), mientras que los gestores de descargas suelen mostrar megabytes por segundo (MB/s). Un byte son 8 bits: una conexión de 400 Mbps descarga como mucho a unos 50 MB/s.
Volt se apoya en M-Lab (Measurement Lab), una plataforma de medición abierta fundada por investigadores y respaldada por socios como Google. Al empezar el test, Volt pide a M-Lab el servidor más cercano y usa el protocolo ndt7:
Los servidores de M-Lab están conectados a 10 Gbps y repartidos por todo el mundo: no es el servidor lo que limita la medición, ni siquiera con fibra muy rápida. Si M-Lab no está accesible, por ejemplo tras un cortafuegos de empresa que bloquea los WebSocket, Volt muestra un mensaje de error en lugar de una cifra aproximada.
| Uso | Bajada recomendada | Subida recomendada | Ping recomendado |
|---|---|---|---|
| Navegación, correo | 5 Mbps | 1 Mbps | menos de 100 ms |
| Streaming de vídeo HD | 5 a 10 Mbps por pantalla | — | — |
| Streaming 4K | 25 Mbps por pantalla | — | — |
| Videollamada HD | 5 Mbps | 3 Mbps | menos de 80 ms |
| Juego en línea competitivo | 25 Mbps | 5 Mbps | menos de 40 ms |
| Teletrabajo con archivos grandes | 100 Mbps | 50 Mbps | — |
En un hogar, suma los usos simultáneos: dos pantallas en 4K, una videollamada y descargas en segundo plano ya necesitan más de 60 Mbps. En juegos y videollamadas, el ping importa más que la velocidad: una fibra de 1 Gbps con 80 ms de latencia se notará peor al jugar que una conexión de 50 Mbps con 15 ms.
La velocidad anunciada es un máximo teórico, medido lo más cerca posible del equipo del operador. Varios factores explican la diferencia:
Si la velocidad sigue claramente por debajo de lo contratado, por cable y a distintas horas, anota los resultados con su fecha y contacta con el servicio de atención al cliente: unas mediciones regulares son un argumento sólido.
En el móvil, la velocidad varía mucho según la cobertura, la banda de frecuencia y el número de personas conectadas a la misma antena. Un test en interior puede dar de dos a diez veces menos que en exterior. Ten en cuenta también que el test consume datos: en una conexión 5G rápida, un solo test puede gastar varios cientos de megabytes.
El wifi, los demás dispositivos conectados, la hora del día y los límites de tu ordenador influyen en el resultado. Para una medición fiable, conéctate por cable, cierra otras aplicaciones y repite el test en varios momentos.
Sí. La medición usa los servidores de M-Lab, conectados a 10 Gbps y repartidos por el mundo, y el test elige el más cercano. Una fibra de 2, 5 u 8 Gbps se mide correctamente, siempre que tu dispositivo y tu cable den la talla.
Volt muestra un mensaje de error. Es intencionado: un test alojado en un solo servidor pequeño solo mediría ese servidor, y es mejor decirlo que mostrar una cifra falsa. Vuelve a intentarlo desde otra red si un cortafuegos bloquea los WebSocket.
El test solo intercambia bytes aleatorios, ningún archivo ni contenido tuyo. M-Lab registra la medición en sí (velocidad, latencia, dirección IP) y la publica como datos abiertos de investigación. Volt no guarda ningún resultado.
Depende de tu velocidad: unos 20 segundos de transferencia a máxima velocidad. Con una conexión de 100 Mbps, cuenta con unos 150 a 250 MB. Tenlo en cuenta si tu tarifa móvil es limitada.
Pruebe por Ethernet y cierre las demás aplicaciones para obtener una medición fiable.