Test de velocidad Guías

¿Qué velocidad se necesita para jugar online?

Actualizado el 23 de septiembre de 2026

El juego online consume mucho menos de lo que se cree. Lo que arruina una partida es casi siempre la latencia, su regularidad y la pérdida de paquetes.

Lo que consume un juego

Tipo de juegoVelocidad usada durante la partida
Shooter competitivo0,1 a 0,5 Mbps
Juego de rol multijugador masivo0,1 a 0,5 Mbps
Carreras, deportes0,1 a 0,5 Mbps
Estrategiamenos de 0,5 Mbps
Juego en la nube (la partida corre a distancia)15 a 35 Mbps

Salvo en la nube, una partida consume menos que un vídeo en definición estándar. Una oferta de 20 Mbps basta de sobra para jugar. El gigabit solo descarga los juegos más rápido: es cierto, un juego de 100 GB baja en minutos en vez de horas, pero no cambia nada durante la partida.

Lo que sí importa

MedidaObjetivoEfecto si va mal
Pingmenos de 30 ms en competitivo, menos de 60 ms si noTus acciones llegan tarde
Jittermenos de 10 msPersonajes que se teletransportan, golpes que no entran
Pérdida de paquetes0 %Desconexiones, saltos hacia atrás
Subida libreunos pocos Mbps disponiblesCortes en cuanto empieza otro uso

Un ping de 20 ms perfectamente estable vale más que uno medio de 15 ms que salta a 200 ms.

Los ajustes que lo cambian todo

  1. Cable Ethernet. Es con diferencia la mayor mejora: el Wi-Fi añade jitter aunque la señal parezca buena. Si no puedes cablear, acércate al router y usa la banda de 5 GHz.
  2. Elige la región de servidores más cercana en el juego. Jugar en otro continente añade 80 a 150 ms que ningún ajuste elimina.
  3. Pausa las descargas: actualizaciones automáticas de la consola, copias de seguridad, streaming en otra pantalla.
  4. Activa la QoS o el modo juego del router para dar prioridad a la consola.
  5. Desactiva la VPN, salvo que te acerque de verdad al servidor del juego.
  6. Conecta la consola por cable aunque el resto vaya por Wi-Fi: es el aparato que peor lleva la irregularidad.

Falsas buenas ideas

Cómo diagnosticar una partida con tirones

  1. Mira el ping que muestra el juego, no el del test: el juego se conecta a su propio servidor.
  2. Haz un test de velocidad por cable para comprobar el estado de la línea.
  3. Lanza un ping largo a un servidor conocido durante la partida: en Windows, ping -t 8.8.8.8, detenido con Ctrl+C, muestra los picos en directo.
  4. Anota si los tirones coinciden con un uso de la casa, una hora concreta o un servidor determinado.

Si el ping es malo en todas partes, por cable y sin otros usos, el problema es del operador. Si el ping es bueno salvo en un juego, el problema es el servidor de ese juego.

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Preguntas frecuentes

¿Contratar más velocidad mejora mi juego?

No, salvo que la línea estuviera saturada. El juego consume muy poco: cuentan la latencia y su estabilidad, no los megabits.

¿El Wi-Fi es realmente un problema para jugar?

Añade jitter y a veces pérdida de paquetes, incluso con buena señal. En un juego competitivo la diferencia con el cable se nota enseguida.

¿Qué ping necesita el juego en la nube?

Menos de 40 ms con jitter bajo, y unos 15 a 25 Mbps de bajada para 1080p. Por encima de 60 ms el retardo entre mando e imagen molesta.

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